
黃岡動畫文化的解讀、探討和研究案例制作
第三節(jié) 動畫文化的引導與發(fā)展 對動畫文化的解讀、探討和研究,其意義和驅動因素都是來自于多方面的。 一方面,中國動畫的產業(yè)之路一度難以在世界動畫坐標中找到自己的位置。“中國學派”曾經的輝煌掩飾了太多年的尷尬和蒼白。 1960年,上海美術電影制片廠 的第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》以水墨的意蘊轟動了世界,相隔近三十年, 1988年上海美術電影制片廠拍攝的《山水情》成了中國水墨動畫片的絕唱,也成了 中國動畫徹底商業(yè)化之前的最后一部藝術精品。從此,中國動畫經歷了一個長久 的蟄伏。另一方面,動漫文化消費空間巨大,中國的動漫卡通市場可能進入高速 增長期。而一直以來,消費能力有限成為影響本土動畫發(fā)展的主要瓶頸。但是中 國動畫片產量在過去5年里,每年以70%以上的速度增長。巨大的文化消費空 間,為動畫的發(fā)展提供了光明的前景,文化的研究則以一種無形的力量浸潤動畫 本身,讓其更加熠熠生輝。與此同時,動畫文化研究的目的還在于,以一種更為寬 廣的文化視角,豐富人們的精神生活。
一、繪制產業(yè)藍本 動畫產業(yè)的發(fā)展,不是單純地發(fā)展某個產業(yè)形態(tài),而是應該立足于整個文化 產業(yè)的生態(tài)鏈中去思考發(fā)展的問題,與上下游相關產業(yè)相互聯(lián)動起來。一部動畫 影像作品,決不能僅僅局限于它狹窄的形式領域,而應該擴充到與娛樂相關的所 有行業(yè)中。只有這樣,其原始開發(fā)成本才會降到最低,其利潤空間才能無限擴展。 只有產業(yè)鏈得到延伸,其文化創(chuàng)意環(huán)節(jié)才能被更充分地融人到產業(yè)形態(tài)中,提高 產品的附加值。良好的盈利模式一般都建立在完備的產業(yè)鏈基礎之上。如動漫 產業(yè),其產業(yè)鏈的過程是“漫畫——動畫——衍生產品——消費者”,具體來說,就 是以形象授權為核心,通過不同層次的衍生產品構筑完善的產業(yè)鏈,獲取利潤。 第一個層次是動畫片本身的制作播映市場;第二個層次是動漫圖書和音像制品市 場;第三個層次是動漫形象所衍生的產品,包括服裝、玩具、飲料、兒童用品、游樂 園、主題公園等?,F(xiàn)實情況表明,第二和第三層次比第一層次的收益周期要長,獲 利更大。據(jù)資料統(tǒng)計,美國迪士尼公司制作的動漫作品《獅子王》,投資4500萬美 元,到目前為止,播出環(huán)節(jié)收入已達7.5億美元。更讓人驚嘆的是,其衍生產品的 收入已經高達20億美元。隨著時間的推移,其播出環(huán)節(jié)的利潤增長有限,但其衍 生產品的收入將更加驚人。
轉載請注明:
黃岡flash動畫制作公司:http://www.bpbang.com/city140/