事實上,工業(yè)光魔的研發(fā)理念與指導思想就不是追求精度,“動作捕捉不是
100%的解決方案,而只是動畫制作的起點”。因此對于iMoCap來說,精確度并
不是它特別關注的,輕便易用、機動性能好才是它的優(yōu)勢所在。T業(yè)光魔希望
iMoCap的通用性足夠強,也就是說,對片場和演員的限制盡可能少。因此,iMo.
Cap可以使用任意型號的攝像機,不需要對拍攝現場做什么特殊處理,也不需要
攜帶任何其他的復雜設備,隨時可以進行捕捉。另外,即便捕捉中偶爾出現遮
擋、跳躍等問題,即便有部分數據不完整,也不會影響整個制作,因為iMoCap的
理念就是簡化實景捕捉的要求,把處理過程留給后期工作人員:
iMoCap的出現極大地解放了動作捕捉工作,使演員動畫越來越接近他們習
慣的創(chuàng)作方式。在它的引領下,實景中的動作捕捉變得越來越流行。繼《加勒
比海盜2》之后,《加勒比海盜3》《第九區(qū)》《鋼鐵俠》《鋼鐵俠2》《美少女特攻
隊》《鐵甲鋼拳》《異星戰(zhàn)場》等影片在制作過程中均使用了iMoCap系統。
(四)《阿凡達》
《阿凡達》(Avatar,2010)在運動捕捉技術方面又有了巨大的進步。在保留
傳統緊身衣貼感光點的前提下,演員頭戴一個特殊的鋼盔,上面有個耳麥一樣
的東西伸到演員面前,它有一組Mini攝像頭。可以在捕捉演員大幅度運動的同
時將其面部表情記錄下來。它解決了過去演員全身大幅度運動與面部表情必
須分兩次捕捉的問題,為動畫的連貫性提供了技術保證。這一符合演員創(chuàng)作規(guī)
律的技術升級大大提高了動畫角色的動畫質量。
《阿凡達》另外一個與動畫相關的技術進步是虛擬攝影機同運動捕捉系統
的完美配合,它創(chuàng)造了全新的剪輯模式,從而對剪輯師的動畫修養(yǎng)提出了挑戰(zhàn)。
虛擬攝影機主要解決視聽語言問題,運動捕捉系統主要解決動畫問題。二
者配合使用可以使導演實時看到3D角色在虛擬場景中如何動畫以及攝影機運動如何配合角色動畫的情況。
《阿凡達》的導演在拍攝時幾乎不考慮鏡頭問題,只是通過虛擬攝影機專注
于運動捕捉演員的動畫。同時,現場還會有若干臺傳統數字錄像機在各個角度
拍攝演員的動畫.以便為剪輯師提供傳統意義上的景別與機位參考(這些素材
只是參考,不能用于最終成片)。
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