
邵通從3個方面研究群體動作和動畫制作
從群體動作和動畫的研究現(xiàn)狀來說,一般主要有以下幾個方面:
(1)從群體中個體的行為上進(jìn)行研究,將個體行為與運(yùn)動捕獲組合起來,并考慮個體間的相互關(guān)系 ,組合成逼真的群體動作模型。Kovar和Gleicher1“,使用了一個新方法創(chuàng)建真實(shí)感的且易被操縱的 個體運(yùn)動模式,他們通過運(yùn)動捕獲的數(shù)據(jù)自動創(chuàng)建運(yùn)動圖。運(yùn)動圖是一個有向圖,包含了相關(guān)運(yùn)動片 段及運(yùn)動狀態(tài)轉(zhuǎn)換信息。他們研究了如何將一系列運(yùn)動片段通過罔的形式連接在一起,這樣就可以通 過構(gòu)造一個岡的方式創(chuàng)建并生成一系列連續(xù)個體運(yùn)動。l)ai 第6章 渲染與合成*99等—勺提出了群體運(yùn)動圖的概念,群體運(yùn)動圖類似于運(yùn)動圖,將群體動畫中的 個體組合作為一個整體,將個體的速度位置等信息作為其狀態(tài),并通過個體的狀態(tài)及相鄰點(diǎn)的狀態(tài)生 成下一個狀態(tài),相對于基于規(guī)則的群體動畫,其效率更佳,可以用相對少的計(jì)算代價創(chuàng)建群體動畫。
(2,從群體運(yùn)動的控制角度著手,如何編輯群體中的個體行為以及群體行為,并超高清渲染將之 合理表現(xiàn)出來。Kwon等‘、’,等研究了基于群體動畫的編輯,用戶可以用線條拖曳群體中的個體完 成群體行為,并用圖的結(jié)構(gòu)表示群體行為(以圖的節(jié)點(diǎn)表示運(yùn)動個體,以邊表示相互關(guān)系,,通過形 狀操縱技術(shù)如拉普拉斯變換使得群體運(yùn)動過程中造成的扭曲最小化。LeeLs,j提出了motion paiches 的概念,將地理位置及空間關(guān)系定義為motion patches,這樣,群體中的個體根據(jù)其地理位置和空間 關(guān)系,做出不同的個體行為,使個體行為自適應(yīng)于其環(huán)境。
(3)研究群體動畫中個體的復(fù)制問題,如何使群體中的個體經(jīng)過復(fù)制后仍然有自然逼真的效果。 McDonnell:'z探討了群體動畫中個體的克隆問題,在克隆個體的同時對顏色、運(yùn)動進(jìn)行變化,并使得 克隆后的個體看上去更自然,有助于創(chuàng)建一個具有超高清的由不同大量人群或動物組成的群體運(yùn)動, 最后獲得超高清動畫。
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