
3D圖像發(fā)展研究的中心再哪里?
接下來(lái),電腦動(dòng)畫史上的一件大事出自美國(guó)猶他州的一所大學(xué),作為3D圖像發(fā)展研究的中心,正是在這里發(fā)明了隱藏面剔除(hidden surface)運(yùn)算法則,這是讓電腦明白應(yīng)該隱藏圖像的哪一個(gè)面的基本方法,它能有效減少GPU的屏幕填充率。
20世紀(jì)70年代是電腦圖像快速發(fā)展的一個(gè)時(shí)期,在此十年問(wèn),舉行了第一次CGI大會(huì),發(fā)明rNURBS曲面渲染(rendering of curved surfaces)和紋理貼圖(texture mapping)。所有這些都使得電腦圖像變得更加真實(shí)。

1975年,數(shù)學(xué)家曼德布羅特(Benoit Mandelbrot)出書公布了他稱之為分形幾何(fractal
geometry)上的重大發(fā)現(xiàn),這種幾何學(xué)可以使過(guò)去計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的混亂圖像變得更加真實(shí)。
到了20世紀(jì)80年代,在一部名為《星球大戰(zhàn)之帝國(guó)反擊戰(zhàn)》 (EmpireStrikes Back)的著
名電影上映之后,最有影響的電腦動(dòng)畫團(tuán)體之一盧卡斯電影有限公司成立了。為了擴(kuò)張他的這個(gè)
特效制作公司,喬治·盧卡斯(GeorgeLucas)招募了一批CGI專家,在他的公司內(nèi)成立了一個(gè)電腦
動(dòng)畫部門。結(jié)果,這個(gè)名為美國(guó)ILM特效公司(Industrial Light and Magic)的團(tuán)隊(duì)很快就轉(zhuǎn)而
開始為電影制作特效。
ILM特效公司為《深淵》(Abyss)、《侏羅紀(jì)公園》(Jurassic Park)、《阿甘正傳》
(Forrest Gump)等許多電影都制作過(guò)特效。圖1—55 《侏羅紀(jì)公園》
1986年,為了將電腦動(dòng)畫繼續(xù)擴(kuò)大深入到CGI領(lǐng)域,ILM團(tuán)隊(duì)中的一個(gè)電腦動(dòng)畫制作小組從團(tuán)
隊(duì)中分離出來(lái),并成立了自己的公司,這就是如今大名
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