
南寧宣傳制作動畫的擴(kuò)張與時代背景密不可分的
第一節(jié) 時代背景下動畫的擴(kuò)張 時代賦予了中國動畫最好的發(fā)展機(jī)遇。當(dāng)金融危機(jī)席卷全球之時,我們看到 了動畫產(chǎn)業(yè)堅(jiān)強(qiáng)的逆勢而上,我們也看到了不斷努力的中國動畫人致力于自主創(chuàng) 新和原創(chuàng)動畫而作出的努力;與此同時,許多優(yōu)秀的中國動畫作品開始嘗試“走出 去”并積極進(jìn)行傳統(tǒng)文化的傳播。而中國政府多年以來一直力推原創(chuàng)動漫游戲的 發(fā)展并給予政策上的傾斜,讓無數(shù)民族企業(yè)有了堅(jiān)定的信心。在這樣一種機(jī)緣 下,動畫產(chǎn)業(yè)蓬勃興起并成為許多城市的支柱產(chǎn)業(yè),動畫教育迅速擴(kuò)張,在幾年之 內(nèi)開設(shè)相關(guān)專業(yè)的學(xué)校達(dá)到了400多所。誠然,“動畫熱”的出現(xiàn)促使產(chǎn)業(yè)進(jìn)行跨 越式的發(fā)展,然而在其本身迅速膨脹的過程中,動畫理論的建設(shè)卻顯得滯后了 許多。
動畫本身的成長來自多方面的因素,在文化產(chǎn)業(yè)成為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)時,一 方面,作為文化產(chǎn)業(yè)重要門類的動畫產(chǎn)業(yè)本身面臨著優(yōu)化產(chǎn)業(yè)鏈條和進(jìn)行產(chǎn)業(yè)結(jié) 構(gòu)調(diào)整的現(xiàn)狀,另一方面,人才瓶頸成為制約動畫產(chǎn)業(yè)向高端、集約和集群化方向 發(fā)展的主要因素,創(chuàng)意人才和經(jīng)營管理人才的缺位常常困擾許多民營企業(yè)家,而 作為動畫生產(chǎn)加工載體的動畫產(chǎn)業(yè)園區(qū)又常常因?yàn)橥恋貙徟膹?fù)雜性和地價(jià)過 高而讓民營企業(yè)難以承受。最關(guān)鍵的是,動畫企業(yè)的生存現(xiàn)狀仍舊不容樂觀,擁 有自主品牌、通過授權(quán)經(jīng)營的企業(yè)鳳毛麟角。
在“動畫熱”的喧嘩與動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨諸多問題的反思中,我們毋庸置疑需 要對其本體進(jìn)行深入的思索。
可以說,動畫的發(fā)展正進(jìn)人一個嶄新的時代。動畫發(fā)揮的影響力和輻射力越 來越大,許多優(yōu)秀動畫作品承載起文化輸出的使命,在無形之中傳播著民族文化, 以軟實(shí)力浸潤著各國觀眾。同時,動畫的擴(kuò)張,還更直接地表現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)張上。 動畫產(chǎn)業(yè)逐漸成為許多國家的支柱產(chǎn)業(yè),拉動著消費(fèi),成為經(jīng)濟(jì)增長的主要引擎, 這一成長曲線自然是與時代背景密不可分的。
首先,這一時代正面臨著國際金融危機(jī)的爆發(fā),使實(shí)體經(jīng)濟(jì)受到嚴(yán)重影響,在 此背景下的文化產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出逆勢上揚(yáng)的反周期局面,引起人們的廣泛關(guān)注。在其 他消費(fèi)市場嚴(yán)重萎縮時,文化產(chǎn)業(yè)和與其相關(guān)聯(lián)的許多產(chǎn)業(yè)充當(dāng)起支撐經(jīng)濟(jì)穩(wěn)健 “勻速跑”的主力軍,正在成為拉動內(nèi)需的巨大引擎。
其次,這一時代正好是動畫消費(fèi)的激增期。摩根士丹利研究部的資料顯示: 中國將在5—10年內(nèi)實(shí)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占GDP比例達(dá)到1%,中國的動漫卡通市場可能進(jìn)入高速增長期。摩根士丹利的理由是:中 國有3億14歲以下兒童,超過 了美國總?cè)丝?。由于中國兒童多?shù)是獨(dú)生子女,是家中的“小皇帝”和“小公主”,其 購買能力不容小覷。消費(fèi)能力也影響了中國本土卡通業(yè)的發(fā)展。來自摩根士丹利 的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,中國動漫行業(yè)的年銷售量只有迪士尼公司年銷售量的10%。據(jù) 估算,中國兒童每月的人均卡通消費(fèi)僅有5元人民幣,占食品、服裝消費(fèi)的7%一 8%。目前中國動漫產(chǎn)業(yè)占GDP的百分比僅有0.5%,具有巨大的成長空間。
第三,這一時代對動畫本身來說,是其發(fā)展戰(zhàn)略調(diào)整的轉(zhuǎn)型期。動畫產(chǎn)業(yè)的 發(fā)展正在向集團(tuán)化的方向邁進(jìn),許多民營企業(yè)通過自主創(chuàng)新創(chuàng)造出許多優(yōu)秀的動 畫形象,許多高校開設(shè)了動畫和相關(guān)專業(yè),為動畫的發(fā)展不斷注入新的力量,國家 相關(guān)部門也紛紛通過政策、資金的支持對原創(chuàng)動畫作品進(jìn)行鼓勵扶持,為其發(fā)展 提供了良好社會氛圍。動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展從探索、起步、培育的初級階段逐步進(jìn)人 了加速發(fā)展的新時期,呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的新局面,金融危機(jī)的爆發(fā)又加速了動畫 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的調(diào)整,動畫產(chǎn)業(yè)逐漸開始擠出泡沫,摒除浮躁,反思產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化升 級,提高產(chǎn)業(yè)競爭力,在進(jìn)一步促進(jìn)文化消費(fèi)和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中扮演著愈加重要 的角色。
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