
1.技術裝備
技術需要借助設備才能實現(xiàn)。flash動畫制作的技術裝備包括制作影像的裝備、拍攝的裝備、剪輯的裝備及放映的裝備。其中
蕪湖flash動畫制作的裝備就是制作動畫片需要哪些設備,以傳統(tǒng)二維手繪動畫制作為例,需要定位器、拷貝臺、規(guī)格框、攝影表及各種專用材料與工具(圖l一22至圖1—25);拍攝裝備就是對已繪制畫面進行拍攝,使用的設備包括逐格攝影機和相關技術配套系統(tǒng)(燈光、自動馬達、燈箱等),現(xiàn)在用掃描儀和數(shù)碼相機替代傳統(tǒng)動畫攝影機。如果是電腦直接生成的動畫,這些裝備全都是以虛擬的狀態(tài)存在。剪輯裝備以前會使用傳統(tǒng)剪輯臺,現(xiàn)在大多被電腦非線性編輯軟件所取代(圖1-26)。放映裝備則更是隨著時代的發(fā)展而千變?nèi)f化。從單一的電影放映系統(tǒng)、電視發(fā)射系統(tǒng),演變到現(xiàn)在電子網(wǎng)絡、手機平臺等多種形式。技術裝備隨著實際需要在不斷地建立健全,從1888年發(fā)明的光學影戲裝置到今天的各種制作工具、電腦軟件及播放設施和工具,全是因為實踐的需要而發(fā)展與演變。技術裝備的功能越來越齊全,使用越來越方便快捷,而技術裝備的原理和作用通常是不變的法則。
2.影像制作技術
影像制作技術包括影像構成的全部,影像構成包括影像介質、被記錄的內(nèi)容及這些內(nèi)容的加工、拍攝技術。影像介質從最早的紙帶、絲帶發(fā)展到后來的膠片、磁帶及各種數(shù)字載體等,被記錄的內(nèi)容包括最早的簡筆漫畫到后來的各種材料加工的動畫形象,那些被記錄的內(nèi)容的加工技術就是動畫影像構成的核心技術,即創(chuàng)造性地分解與還原運動過程。分解是指對一個運動的過程的若干關鍵的瞬間進行提煉以及重新組織、排列其時空關系,這種關系包括形狀的變化和位置的變化(如圖1—27所示);還原是指把經(jīng)過分解和組織排列的那些互有關聯(lián)的畫面按照不同的時間分配與空間分布記錄(逐格拍攝)在某種介質上面,然后將記載了動畫內(nèi)容的介質安裝在配套的投射裝置中運行,從而產(chǎn)生運動的幻覺。把握這一技術的關鍵是三個關系的處理和兩個要點的掌握。三個關系是:動態(tài)幅度、距離梯度和時間維度;兩個要點是:夸張適度、時間自主。此外,那些被記錄的內(nèi)容的拍攝技術則是采用逐格拍攝(Frame by Frame)的方法,還需要推拉搖移、疊化、淡入淡出等技術配合完成。
3.動態(tài)還原技術
動態(tài)還原不是再現(xiàn)運動的現(xiàn)象,而是創(chuàng)造性還原運動的內(nèi)涵。動畫的投射技術雖然被同化為自動化的電影放映技術,但是放映的內(nèi)容是按照動畫的核心技術原理產(chǎn)生的影像,即放映之前的技術工作才是動畫還原運動現(xiàn)象的創(chuàng)造性本質所在。自動化放映技術這一概念是用來對照闡述動畫本身的技術構成,其中包括了放映技術的開始與停止對動畫的重要性(開始與停止決定動畫表現(xiàn)的世界存在或不存在)。
如圖卜28所示,世界上第一部動畫片的放映最能夠說明動畫創(chuàng)造性還原運動現(xiàn)象的技術之性質:動畫技術系統(tǒng)的發(fā)明者埃米爾·雷諾先生在法國巴黎的一家著名蠟像博物館親自操作放映他的動畫片達三年之久,為什么他不雇用一個幫手來替他分擔這項工作呢?因為放映的過程正是動畫創(chuàng)造性還原運動現(xiàn)象的核心技術之奧秘。
影像的創(chuàng)造性在于藝術家頭腦和感覺支配下的雙手實現(xiàn)的效果;而時間與空間的創(chuàng)造性體現(xiàn)在放映過程中放映者對時間與順序變化的掌握與控制。這種核心技術的奧秘后來被格式化為“攝影表”,這是為了適應自動放映機的速度并且不改變其技術的特殊品質。因此,動畫影像投射的技術本質是由動畫的創(chuàng)作者親自控制時空關系的技術,而現(xiàn)在這種技術被隱藏在自動運行的膠片或者某種介質之中。
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