
flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)有什么樣的實(shí)用本質(zhì)
flash動(dòng)漫是一種媒介。它秉承媒介的傳播性卻又與觀眾有著別樣的互動(dòng)?!禵種好啤酒》是以廣告的身份誕生的;針幕動(dòng)畫《荒山之夜》將素描的藝術(shù)形式和穆索爾斯基的音樂相結(jié)合,以視覺化的影像介紹給觀眾;網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)畫是人機(jī)互動(dòng)的娛樂體驗(yàn):科教動(dòng)畫以及各種知識(shí)傳播的動(dòng)畫都是作為傳播信息媒介而存在。正是動(dòng)畫的這種“媒介”身份,使其作為一種功能的載體,具有實(shí)用的本質(zhì)。
flash動(dòng)漫的實(shí)用性本質(zhì)是說它有實(shí)際使用的價(jià)值,動(dòng)畫的實(shí)用功能能夠得到體現(xiàn)。早在動(dòng)畫還是雛形時(shí),它便作為玩具(魔術(shù)幻燈、西洋鏡)在市場出售;后來經(jīng)過不斷的改良成為~種供很多人同時(shí)觀看的魔術(shù)幻燈(光學(xué)影戲裝置);再后來作為各種奇幻的電影特技和宣教節(jié)目的制作手段以及各種虛擬動(dòng)態(tài)信息處理的方法。動(dòng)畫甚至發(fā)展成為一種利潤可觀的產(chǎn)業(yè)源頭,從20世紀(jì)上半葉開始漸次發(fā)展,目前已作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的支柱,成為全球化經(jīng)濟(jì)市場的重要組成部分。
當(dāng)今的
綿陽flash動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是以數(shù)字技術(shù)為載體的內(nèi)容文化產(chǎn)業(yè)的代表行業(yè),是傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)與數(shù)字技術(shù)結(jié)合的新產(chǎn)物。其所具有的市場需求旺盛、衍生產(chǎn)業(yè)拓展空間廣闊等產(chǎn)業(yè)特征,成為各國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展焦點(diǎn)。
作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新寵兒,今天的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)具有兩大特征,一方面與以數(shù)字技術(shù)為代表的高技術(shù)發(fā)展密不可分,另一方面,這兩個(gè)產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造出的關(guān)聯(lián)經(jīng)濟(jì)效益十分驚人??梢哉f沒有哪個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)如此依賴高技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。從創(chuàng)作設(shè)計(jì)到制作加工,從產(chǎn)品推廣到消費(fèi)模式,動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)游戲無不依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、信息技術(shù)的發(fā)展和運(yùn)用。除此以外,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)還具備以下發(fā)展特點(diǎn):高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)、商業(yè)模式取勝、創(chuàng)意t生強(qiáng)、集聚性強(qiáng),等等。
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