
許昌教學(xué)動(dòng)畫(huà)課件制作因勢(shì)利導(dǎo)、轉(zhuǎn)害為利(游戲)
(三)結(jié)語(yǔ):因勢(shì)利導(dǎo),轉(zhuǎn)害為利
古希臘著名哲學(xué)家柏拉圖曾經(jīng)對(duì)文字的出現(xiàn)表示憂(yōu)慮,擔(dān)心文字會(huì)使學(xué)習(xí)者放棄傳統(tǒng)的腦力勞動(dòng) 而依賴(lài)隨時(shí)可以查閱的書(shū)籍;小說(shuō)曾一度被當(dāng)作庸俗的文學(xué)形式,被大學(xué)拒之門(mén)外;華爾茲和圓舞曲 在誕生初期,被定義為頹廢的藝術(shù);搖滾樂(lè)曾被視為是誘發(fā)暴力犯罪和崇拜惡魔的音樂(lè),然而現(xiàn)在這 些都在我們的生活中扮演著恰當(dāng)?shù)慕巧?br />
今天,當(dāng)我們面對(duì)如此迅猛發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)、如此龐大精彩 的游戲世界和全球數(shù)以千萬(wàn)的游戲者,僅僅依靠指責(zé)游戲引發(fā)的災(zāi)難,或者簡(jiǎn)單地禁止青少年的游戲 行為,都難以獲得滿(mǎn)意的結(jié)局。
唯有家長(zhǎng)方、教育方、游戲的制作方和管理方等多方結(jié)合,形成科學(xué) 、健康的游戲創(chuàng)作和享用氛圍,制定合理的、能夠行之有效的管理規(guī)則,對(duì)青少年因勢(shì)利導(dǎo),才能化 弊為利。
相信我們可以將游戲的負(fù)面效應(yīng)降低到最小,而突出、提升和充分利用游戲的正面效應(yīng)。這 樣既滿(mǎn)足游戲者的娛樂(lè)需求,又能使其在參與游戲中獲得智能的提高、創(chuàng)造力的舒展,以及競(jìng)爭(zhēng)意識(shí) 的培養(yǎng),這些無(wú)疑都是現(xiàn)代社會(huì)所需要的健康人格特質(zhì)。
思考與提問(wèn)1.動(dòng)畫(huà)廣告創(chuàng)作與創(chuàng)意的主要特 點(diǎn)?2.手機(jī)動(dòng)畫(huà)與手機(jī)彩信的根本區(qū)別?3.游戲創(chuàng)作與創(chuàng)意的主要內(nèi)涵?167
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